Le Livre des Sons
Principes synesthésiques entre la forme visuelle et l'objet sonore

Expérience : vélocité et pointé

Après l'étude 009 · à manipuler

Choisis un instrument, puis joue sa note plus ou moins fort. Au stylet, frappe le pointé : la pression du geste donne la vélocité. À la souris ou au doigt, règle-la sur l'axe. La note reste la même ; seule la manière de la jouer change, et le pointé avec elle.

Mélodiques
Percussifs

Pointé instrumental · frapper pour jouer

Les trois frappes enregistrées de l'étude 009

Ce que montre l'expérience, et ce qu'il ne montre pas
  • Chaque instrument a trois frappes enregistrées, celles de l'étude 009 : 20, 70 et 120. Entre deux frappes, la page mêle les deux enregistrements, accordés et calés sur leur attaque. C'est une interpolation, pas un son enregistré. Sous 20, c'est la frappe 20 jouée plus doucement ; au-delà de 120, la frappe 120.
  • Le pointé est normalisé en taille (étude 008) : si la frappe ne faisait que monter le volume, il ne changerait pas. Ce qui change, c'est l'attaque, la densité, le corps. Le niveau réel est donné en décibels sous le nom de l'instrument.
  • La forme d'onde, elle aussi, est ramenée à la même hauteur pour qu'on en compare le dessin.
  • Le shaker se distingue : sa frappe épaissit le corps du pointé au lieu d'accentuer ses pointes (étude 009).
  • Au stylet, la pression la plus forte des 150 premières millisecondes du geste donne la vélocité, de 1 à 127 : c'est l'équivalent que l'étude 009 envisage pour SIGN.
  • La note reste celle de l'enregistrement : l'expérience précédente fait varier la hauteur, celui-ci la seule frappe.